1、演示工具:win 10×64 演示版本:33.3.27。2、方法:魔法彈藥點遠古記憶,物理不點。超負荷裝填、兵器研究、彈藥改良和彈夾...
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1、純爆發,加點思路:技能優先選擇施放快,傷害高的技能。續航不好必滿技能:怒氣爆發、血氣之刃、新35血氣劍舞、崩山裂地斬...
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1、阿修羅大部分刷圖常用的技能是全固傷,如大小冰火不動邪光斬,而一些小技能半固傷半百分比。2、如地波裂波,全百分比有鬼...
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1、男法師:禁斷盛宴——116.2w。男法這個職業其實是很強勢的,但是由於這個職業是范圍攻擊+持續傷害,導致被版本所淘汰。如...
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1、重甲/皮甲:重甲和皮甲一直不被大傢看好,倒不是說它們本身的屬性加成有多垃圾,而是因為和其他三套比起來確實是差點,但是...
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1、同一個劍魂,在正式服和體驗服,裝備都是一樣,打法也一樣的情況下,測試劍魂各項技能輸出。2、從技能傷害對比,我們就可以看...
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1、必滿技能。紅陣,封印解除,遠古記憶;殺意,刻印,挫折;輸出技能必滿:邪光,小火,波爆,無雙,呀呀呀,雷雲,大火,二覺。大火的傷害其實也...
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1、20級以下的技能就隻要點重火器拔擊和重火器精通就可以瞭,BBQ和M-3噴火器加一點開後置技能。2、20-40級技能的話潛能...
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1、機械改良必滿,公雞的G系隻有G3勉強能打傷害,猴G3流派才有加滿G1的必要2、火焰電壓必滿,空投、機場是強力的輸出技能,必...
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1、法驅請調整:脈輪烈焰為脈輪聖光、物理暴擊背暴調整為魔法暴擊背根據自身角色的進圖屬性調整(進圖97為滿)如果點滿物爆...
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1、魔法彈藥點遠古記憶,物理不點;超負荷裝填、兵器研究、彈藥改良和彈夾改裝必滿,高等級手雷技能並不受手雷精通影響,可以...
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1、dnf男大槍因為sp的原因,所以物理暴擊隻需要點一點就行瞭,然後小技能放棄2、隻需要點滿武器精通,還有就是男大槍的被動...
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1、我們在這裡的加點,給戰鬥法加點的時候,不用去加暴擊瞭2、小技能加點不加太多,把基本的加上就可以3、30-50比較核心的技...
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1、我們在這裡的加點,給力法加點的時候,不用去加暴擊瞭2、小技能加點不加太多,把基本的加上就可以3、30-50比較核心的技能...
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1、選擇的時候,魔法暴擊我們是必須滿上的2、然後一些基本的小技能,對於魔道來說還是很好用的3、接著選擇的是這些技能,戰...
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1、首先通用技能,我們先把魔法暴擊,魔法背擊和遠古記憶點滿。2、技能加點:我們可以把機械引爆和機械改良點滿,這是機械師核...
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1、首先,我們的通用技能加點的時候,我們這樣去加比較好2、然後我們的小技能,可以先主要加幾個,後面看剩餘SP進行取舍3、接...
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1、選擇的時候,我們先把上面的一些暴擊滿上,還有就是10點技能點的蹲伏2、然後這裡一些技能,我們給幽冥選擇的是比較後面的...
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1、點滿裡鬼和武器節制,武器精通按照自身武器選擇。2、流刺,流躍,流升,裡鬼流系三個輸出技能此次改版中提升最大,已經成為瞭...
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1、通用技能加點:受身蹲伏+1;魔法暴擊+滿2、職業技能加點1:分身+滿;幻影爆碎+滿;背摔+1級出無敵跟破霸體;念氣波+10;蓄念炮+滿...
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