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1、角色的等級和天賦。角色等級決定瞭強度上限,隻有角色等級上去瞭,角色的基礎屬性才能提高,才能升級天賦。對於主C來說,是起碼得升到80突破的,不過不建議升到滿級,一般都是升到八十五六級就夠用瞭;副C和輔助最好能升到80突破,不過要挑強度高和泛用性強的來練。
2、武器的適配度和強度。在武器的選擇上,通常是給主C帶傷害型武器,最好副屬性和特效都是加傷害的,追求傷害最大化;而對於副C,要在保證功能性的基礎上,盡可能的提高傷害;輔助就更好辦瞭,就死命懟輔助能力就行瞭,比如班尼特的基礎攻擊力、充能和血量。角色要想打出傷害,首先要給他配一把好武器,比如給迪盧克配一把狼末,沒有狼末用無工大劍,在有護盾的情況下,螭骨劍也是很好的選擇。一把武器適不適合某個角色,要看武器的屬性是不是角色缺少的屬性,比如香菱適合充能向長槍,胡桃和護膜特別適配。
3、聖遺物的選擇。如果說等級決定瞭角色的傷害下限,那麼聖遺物就決定瞭傷害的上限,遊戲越到後期,越是比誰的聖遺物刷的好、帶的好。對於角色來說,有合適的聖遺物四件套的話,盡量給他刷一套;沒有合適的四件套的話,能用2+2就用,或者散件很極品的話,用著也不比2+2差。前期要是資源緊張,可以先簡單弄套主屬性對的用著,後面有餘力瞭再換副屬性更好的。聖遺物這方面,大傢一定要帶對,不能為瞭追求傷害,而不管角色的綜合能力。見過一些反面教材:有給行秋帶攻擊沙漏,導致充能嚴重匱乏的;有給阿貝多帶防禦頭,最後防禦過高而溢出,暴擊爆傷很低;甚至有給迪奧娜帶瞭個冰傷杯,導致奶量不足的。對於一個角色來說,想要用著舒服、傷害還高的話,是要講究一個均衡的,角色的某個屬性太低瞭不行,太高瞭會浪費。
4、以行秋為例,帶著祭禮劍的話,攻擊力不能少於1500;聖遺物最好2水傷+2宗師/2角鬥士;雷神國傢隊裡,充能在150%以上為佳,非雷國隊的話,充能起碼要180%;暴擊率60+,爆傷140+;天賦推薦E技能9級或12級,大招能滿級就滿級。行秋這個例子,在充能、攻擊力、暴擊爆傷和水傷中(有點精通會更好),任何一個方面拉胯瞭,就會導致用著很難受或者傷害很低。所以,一定要適當的調節角色的各項能力,這點需要對角色定位有一個充分的瞭解。
5、角色養成是有很多門道的,在正確的培養下,四星角色帶著四星武器也是能滿星深淵的。如果你不是大氪佬,就一定要在弄清楚瞭角色的玩法之後再練。
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