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《王者榮耀》遊走裝備調整分享

《王者榮耀》遊走裝備調整分享

王者榮耀遊走裝備調整分享

一、為什麼要調整遊走裝備

王者全明星計劃推行一段時間瞭,裝備方面先後進行瞭多輪調整,出裝豐富度和玩法多樣性上確實有瞭一定的提升。但已經太久沒有對遊走裝做系統性的調整瞭,現在來看遊走裝的機制設計也有些落後,一些痛點還沒有解決。

一方面,遊走位吃最少的錢,挨最痛的打,有時還要遭到隊友的嫌棄;另一方面,由於獲取不到資源,缺少對抗能力,遊走位玩傢會有自己對勝負的影響較低的感覺。

由此,我們決定在下個版本中對遊走裝進行系統性的調整。 

二、遊擊和恩賜的規則調整

遊走位是一個不依賴發育但有較強的低經濟能力的位置,因此需要保證遊走位可以繼續在4個發育區中遊戲,帶起節奏。但這並不意味著遊走位就一定是經濟最低的位置。

在實戰中,遊走英雄可能會因為前期發揮較好,獲得瞭較高的團戰收益,從而擺脫經濟最低位,而此時讓他們的裝備功能部分失效,這是不合理的。

此外,遊走位常常為瞭保障隊友的快速發育而犧牲自己的發育速度,直到遊戲後期仍不敢直接升級高級輔助裝,這不是一個好的體驗。

遊走位有較強的低經濟能力的同時,作為平衡,他們通常也都有較為平緩的資源轉化曲線。在這個特性下,針對遊走位的調整就不能單純地以提高遊走經濟的方式來達成——這隻會更利於發育型的英雄,而讓發育型的英雄打遊走則可能劣化所有人的遊戲體驗。因此結合遊走位平緩的資源轉化,給他們增補能力會是更有效的方案。

在這個設計思路下,我們對遊走裝進行調整:

規則調整

1.移除高級遊走裝的被動-共贏(一不小心提早升級輔助大件也不會搶經濟瞭)

2.被動-遊擊:

與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗,遊擊效果持續10分鐘後會被移除(隊伍多人出遊走裝時,隻有經濟最低的出裝者生效)

3.被動-恩賜:

每3秒獲得5點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊伍多人出遊走裝時,隻有經濟最低的出裝者生效)

調整解讀

新的遊擊會在效果持續生效10分鐘後自動解鎖,遊走位可以盡快把經濟補起來。這個時間點會與以往多數對局的解鎖時機相近(略早),因此不會改變大傢以往的習慣。

提高瞭遊走裝的性價比,鼓勵盡早升級高級遊走裝。恩賜效果會隨時間疊加,在中級和高級遊走裝中會轉化為大量屬性,綜合提升遊走位的能力。

此外,恩賜的加金幣經驗的效果會一直生效,不再有隊伍最低的限制瞭,即使遊走位“失手”搶瞭幾個擊殺也完全不必擔心瞭~註意,如果有多人出遊走裝時,隻有經濟最低的出裝者生效。

三、裝備效果調整

由於遊走位在遊走時會更多的觸發團戰,並且需要應對許多突發情況,因此我們對於光環裝備進行瞭數值結構的調整,將更多的屬性分配給遊走自身,保證遊走位在對抗中處於屬性上的優勢,保障遊走能力。

同時我們也發現原本遊走裝屬性單一,也導致部分有打遊走潛力的英雄,因為裝備的原因而無法很好的發揮。本次我們將分配的屬性劃分為輸出向和生存向兩大類,希望可以服務於更多類型的遊走位英雄。

1.極影

光環-迅捷:增加800范圍友方20%攻速和10%冷卻縮減

被動-強化:每層恩賜增加6物理攻擊和10法術攻擊

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2.近衛榮耀

光環-守護:增加800范圍友方50-120物理和法術防禦

被動-強化:每層恩賜增加40最大生命和6物理防禦

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主動效果一般用於關鍵的對抗節點,通常會對團戰有舉足輕重的作用,如奔狼紋章的一次好的開團,救贖之翼的一次救命的護盾,但目前來看給遊走玩傢的選擇太少瞭,再加上一個較為難用的星泉,因此我們對於主動遊走裝也做瞭一些整體優化,重做星泉,並且新增一件遊走裝。

3.救贖之翼

主動-救援:800范圍內友方英雄立即獲得660-1500護盾

被動-增益:每層恩賜增加40最大生命

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4.奔狼紋章

主動-奔騰號令:范圍內友方英雄3秒內逐漸增加移速,最高增加50%-260%移速,持續5秒,攻擊或受到敵方英雄攻擊時失效

被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術攻擊

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5.星泉

主動-星芒:立即解除600范圍友方英雄的控制效果,並獲得0.5秒霸體

被動-增益:每層恩賜增加40最大生命

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6.形昭之鑒

主動-見影:立即獲得800范圍內的敵人視野,並對其每秒造成30-100點法術傷害,持續3秒

被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術攻擊

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四、註意事項

需要註意的是,光環裝備的效果是互斥的,主動裝的效果也是互斥的,但是光環裝和主動裝的所有效果都可以疊加,這和以往大傢的習慣基本保持一致。我們整理瞭表格,方便大傢對比各項調整細節。

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